AG Sport/ESport
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eSport | Organisation |
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InhaltsverzeichnisGrundsätzeDie Politik könnte viel mehr für die zu wenig vorhandene Akzeptanz von eSport einsetzen und es endlich als wichtigen Teil im Leben der Jugend von heute akzeptieren und auch fördern. Dabei müssen aktuelle Hürden, wie die Gemeinnützigkeit vom eSport Vereinen, VISA für internationale eSportturniere oder Trainingsstätten, abgebaut werden. ZielstellungWir wollen die Anerkennung des eSport als regulären Sport. Dies beinhaltet auch eine Förderung bei Finanzierung und Bereitstellung von nötigen Resourcen zur Ausübung des Sports. Einhergehende Aspekte wie Infrastuktur und Digitalisierung sollen mitbetrachtet werden. Durch schon vorhandene Sportförderungen soll auch der eSport profitieren und somit werden Grundlagen für Ausbildung und Erschaffung von regionalen Strukturen, wie Vereine, für eSportler erleichtert. KernanliegenDie innerparteiliche Debatte sowie die Grundwerte unserer Partei haben gezeigt, dass das Kernanliegen der Breitbandausbau für stabiles und schnelles Internet, Anerkennung von eSport als regulärer Sport, die Anerkennung der Gemeinnützigkeit und die Förderung bei Finanzierung und Bereitstellung von Trainingsstätten und von Sportgeräten ist. Hieraus ergeben sich zahlreiche Konsequenzen in benachbarten Politikfeldern (z. B. allgemeine Sportpolitik, Digitalpolitik, Infrastrukturpolitik, Steuerpolitik...). Diese wollen wir ebenfalls beleuchtet und mit den entsprechenden AGs und Squads absprechen. InteressenverbändeDurch die aktuelle rasante Entwicklung im eSport sind verschiedene Interessenverbände entstanden. Hier ist nur ein Auszug aufgelistet. ESBDDer eSport-Bund Deutschland (kurz: ESBD) ist ein deutscher Interessensverband zur Förderung von E-Sport, welcher am 26. November 2017 in Frankfurt am Main gegründet wurde und seinen Sitz in Berlin hat Wikipedia GAMEDer Bundesverband der deutschen Games-Branche e. V. (GAME) ist der Verband der deutschen Computer- und Videospielbranche. Der Verband repräsentiert mit seinen über 110 Unternehmen die breite Mehrheit der in Deutschland im Bereich der Computerspieleentwicklung und Vermarktung tätigen Unternehmen, u. a. sind darunter regelmäßig die Mehrheit der Gewinner des Deutschen Computerspiele Preises. Wikipedia University eSports GermanyUniversity eSport Germany besteht aus einer bunt gemischten Community aus ganz Deutschland. eSport-begeisterte Studenten aus den verschiedensten Teilen Deutschlands haben sich zusammengefunden um die deutsche Universitätsliga auf die Beine zu stellen. Aktuell sind Teams und Clubs aus 30 Hochschulen in den Ligen vertreten. Die Mitglieder arbeiten alle ehrenamtlich und investieren viel Zeit in die Organisation und Planung von Turnieren, Streams und Events. UEG |
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